haber_resmi

Gelişen Dokunsal Teknolojiler, Artırılmış Gerçeklik/Sanal Gerçeklik Cihazlarının Yaygın Kullanımı İçin Gerekli

402180863
haberler (3)
pexels-eren-li-7241583

Facebook'un tanımladığı gibi, Metaverse, dijital çalışma ortamlarında birebir, gerçeğe yakın etkileşimi mümkün kılan fiziksel ve sanal gerçekliklerin birleşimi olacaktır. İş birlikleri, artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) unsurlarının birleşerek kullanıcıların fizik yasalarıyla sınırlı olmayan (belki de) somut koşulları deneyimlemelerine olanak tanıdığı gerçek dünya deneyimlerini taklit edecektir. Seyahat etmek, eğlenmek, çalışmak veya koşmak olsun, teorik olarak bunların hepsini metaverse üzerinde yapabilirsiniz.

Ayrıca, artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) teknolojileri oyun, çalışan eğitimi, sağlık, eğitim ve eğlence sektörlerinde giderek daha fazla kullanılacaktır.

yaklaşık012

Mevcut halleriyle, bu pazara ana akım benimsenmeye doğru yönlendirme umuduyla giren çok sayıda oyuncu gördük. Bazıları az başarı elde ederken, diğerleri tamamen başarısız oldu. Bunun nedeni nedir? Örneğin, çoğu insan sanal dünyalarda uzun süreli deneyimlerden hoşlanmaz, AR ve VR başlıkları sınırlı görüş alanı, düşük ekran kalitesi ve yetersiz akustik özellikleri nedeniyle tam anlamıyla sürükleyici deneyimler sunmak üzere tasarlanmamıştır ve giyilebilir başlıkların mevcut tasarımı, rahat ve uzun süreli kullanıma olanak sağlamaz.

yaklaşık011

Peki, AR/VR Metaverse dünyası nasıl yeniden şekillendirilebilir?

AR/VR giyilebilir cihazlar ve tutma yerleri, şekil, boyut ve ölçü bakımından tüm insan farklılıklarımızı hesaba katmalıdır. Kullanıcıları cezbetmek için cihazlar, en üst düzey konfor için boyut, renk, görünüm ve dokunma malzemelerinde özelleştirmeye olanak sağlamalıdır. Yenilikçi fikirler üretmekle görevli AR/VR tasarımcıları, trendleri takip etmeli ve yaratıcı fırsatların olduğu sürdürülebilir kalkınmayı benimsemelidir.

SILIKE, kullanıcıların ürünleri giyerken ve kullanırken elde ettikleri artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) ürün deneyimlerini geliştiren dokunsal geri bildirim (Haptik) için yeni malzemelerin Ar-Ge'sine odaklanmaktadır.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Si-TPV, hafif, uzun süreli kullanımda son derece ipeksi, cilt dostu, leke tutmayan ve çevre dostu bir malzeme olduğundan, estetiği ve konforu büyük ölçüde artıracaktır. Kulaklıklar, kafa bandı sabitleme kayışları, burun pedleri, kulak çerçeveleri, kulaklık uçları, düğmeler, tutacaklar, maskeler, kulaklık kılıfları ve veri hatları için ter ve sebuma karşı dirençle birlikte sağlam dayanıklılığı ve yumuşak dokunuşu bir araya getirir. Ayrıca, tasarım özgürlüğü ve polikarbonat, ABS, PC/ABS, TPU ve benzeri polar alt tabakalara mükemmel yapışma özelliği, yapıştırıcı gerektirmemesi, renklendirilebilirliği, kalıplama özelliği, kokusuz olması gibi özellikleriyle benzersiz kalıplama muhafazaları sağlar ve daha birçok avantaj sunar.

300288122
pexels-sound-on-3394663
Gelişen Dokunsal Teknolojiler, ARVR Cihazlarının Yaygın Kullanımı İçin Gerekli
Dolayısıyla, ARVR Metaverse dünyasının yeniden şekillendirilmesi nasıl mümkün olabilir?
Dolayısıyla, ARVR Metaverse dünyasının yeniden şekillendirilmesi nasıl mümkün olabilir?
Sürdürülebilir ve Yenilikçi 21
Gelişen Dokunsal Teknolojiler, ARVR Cihazlarının Yaygın Kullanımı İçin Gerekli

Son derece yumuşak dokunuşlu Si-TPV malzemesi, ek işleme veya kaplama adımları gerektirmez. Geleneksel plastikler, elastomerler ve malzemelerin aksine, üretim süreçlerinizde geri dönüştürülebilir ve yeniden kullanılabilir, böylece enerji tasarrufu ve kirlilik azaltımı sağlanır!

AR ve VR metaverse geliştirme sürecinde yeşil, düşük karbonlu ve akıllı bir yaklaşım benimseyelim!

Yayın tarihi: 06 Mayıs 2023